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基沉膛粗的电磁炮 远古巫灵的魔量

※发布时间:2015-7-2 18:56:04   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  {奥术冲击}最常用的AOE技能,如果出装较快,远程兵总是会被刚刚好电死。冷却极短,W后射程非常远,宽度也不错,无论是保塔还是清兵都有不俗的效果。有一定的施法前摇,需要一定的才能命中目标。正确运用这个技能,会让低血量的英雄极难逃过泽拉斯的最后一击。另外,推塔时不妨W后用这个技能消耗塔下英雄的血,效果极好。是优先点满的技能。

  {能量聚集}这个技能赋予了泽拉斯成为超远距离打击的能力,以及一定的逃脱能力。在后期,提供的30%法术穿透更是在{之杖}和{奥术知识(系)}的加成下使得对方英雄的魔抗不堪一击。这个技能要么在4级加一点,要么在8级加一点。前者倾向于我方打野英雄的优秀表现,后者更倾向于对线对手太过强势不易补兵的情况。另外值得一提的是,W的一瞬间是可以使用Q的,但不能使用E。同时适时的取消这个技能,大部分时候你用不了8秒那么长。取消后的加速能给予你很多的追杀和逃生机会。

  {秘法之链}和Q技能配合使用能造成不错的控制效果,但射程在没开W的情况下“只”有600(要知道安妮所有的技能射程基本都是600……)。而且是个单体技能,前期有着不错的,后期更多用于留住逃跑的敌人或者被对方突进英雄追击的自己。顺便说一下,这个技能是泽拉斯单次最高的技能,虽然弹道较慢,但抢人头的效果惊人的好……第二点满的技能,但偶尔也会WE对点战斗的灵活性。

  {奥术弹幕}泽拉斯爆发力的源泉,超高的,超远的射程,较短的CD,不错的范围。用它来告诉一下对面的师:什么才是真正的魔法。EQ二连接不准的人可以考虑ER二连,然后再QRR来爆发。当然,这样的技能使用顺序会让你在爆发时少输出一个Q的。而这个Q往往是最后一击。R在使用后会有一小段酝酿时间,并不是即时生效,最好留出一定的提前量。不过考虑到R是个范围不错的AOE技能,防空的时候并不多。

  {虚化形态}老实说这个被动不怎么样,即使后期它可以让泽拉斯的防御超过150而让对面的突进泪流满面。他能让泽拉斯面对对面ADC或者物理突进时更加冷静,因为对方绝不可能三两下解决你。你有着充分的时间来更加冷静的使用EQ连击来逃生。当然,也就这么点用了,聊胜于无,泽拉斯超远的射程和爆发力带来的让它永远不可能依靠这个技能成为的主要吸收者。有大加大。

  总体来说,R>Q>W,E。具体W一般是点一点就放着。但如果敌人机动性很好,不妨可以先把W升到3级,以更灵活的行动能力和更多元的站位方式。

  其实这个版本的进攻型,除了瑞兹的天赋以外基本没有什么太大的变化,基本都是2109,但笔者经过实际操作,感觉泽拉斯对蓝BUFF需求其实不像想中那么大。所以如果你也对蓝BUFF需求不大的话,可以考虑剩下两点去点别的什么,比如补刀不好的人可以考虑增加4点非英雄什么的。总体而言,影响不大。

  至于符文,红色法穿,成长生命,蓝色成长法强,精华法强。这些都是性价比极高的符文,同时也可以适合几乎所有法系英雄(除了瑞兹……)。这能增加前期对线的战斗力和后期的能力。当然,把成长生命换成成长恢复也行,这可以缓解泽拉斯前期极度缺蓝的囧况。

  {速度之靴}加{生命药水}{药水}(一红二蓝或一蓝二红根据情况决定)。事实上泽拉斯基本不会被压,但是6级前面对一个小心的对手也没有太好的击杀能力。当然,如果你们的野和你关系不错,EQ二连的高,眩晕和长射程会让对方即使使用闪现都不能一定逃脱被击杀的厄运。但如果出现走位失误或者对方野长期针对你的情况,泽拉斯可以升一点W来靠Q补兵推线。防止出现兵线入塔损失过多的。如果对方对你的很小,也可以考虑{多兰之戒}出门。但笔者不这么做,多兰之戒作为出门装会极大地增加对方野你的概率,让残血的泽拉斯频频回家。

  中期需要在{多兰之戒}3的情况下尽量憋出{无用大棒}来合成{Rabadon的死亡之帽}。泽拉斯在中期会极其缺蓝,经过大量实践,笔者发现至少要2个{多兰之戒}才能任意时候的团战用蓝。而如果你想频频使用Q来推线清兵,3个{多兰之戒}才能满足需要。而泽拉斯在团战中,只要不出现走位失误,基本不会出现生命,射程又远,AOE范围又大。你唯一该关心的就是你技能的力度够不够。所以第一大件是帽子不用怀疑。鞋子选择{爱欧尼亚明晰之靴}——不要选择{之靴},这东西并不适合泽拉斯,因为泽拉斯的技能CD都很短,可以不停地使用。超远的施法距离让输出非常优良,你就是一门固定炮台,不断的轰炸敌人的生命,这种情况下减CD增加的是高于法术穿透的。而W赋予泽拉斯30%的法穿和天赋自带的10%法穿会削减对手很多抗性,在前期对方抗性不高的情况下,法穿鞋就显得浪费了。后期更是会在{之杖}的帮助下达到接近70%的法术穿透。同时唯一个间接控制技能E在没有减CD的情况下显得略长,往往提前一秒甩出一个EQ二连就能多得到一个人头或者捡回一条命。综上所述,法穿鞋常不适合泽拉斯的。当然也有例外,如果你喜欢用泽拉斯GANK,那么法穿鞋的爆发还是会提供不小的帮助,因为在GANK时,W更多是为了取消后的加速效果。

  后期{Rabadon的死亡之帽}{瑞莱的冰晶节杖}{之杖},是必备的。如果局势比较顺利或者你走位不错也可以选择{梅贾的窃魂卷}。{远古意志}可以让你的近距离施法,用一轮技能补满自己只剩下一半的生命,然后给予逃之不及的敌人最后一击。{中娅的沙漏}能让本来就很硬朗的泽拉斯更加硬朗,敌人会觉得老鼠拉龟无处下嘴。{巫妖之祸}则会让你更加灵动,平A那下6,700的有时更有奇效。或者再出一个{Rabadon的死亡之帽}也未尝不可……总之,后期的泽拉斯,只要前面的队友能撑住敌人一轮爆发不死,那么即使是最硬的TANK,也会被一套连招消去近半的生命,如果有脆皮进入你的AOE范围,那就是赠品。Q的超远射程甚至会让对方的ADC都难以找到安全的输出。总之,只要阵型稳定,有着足够装备支持的泽拉斯,不亚于任何制造的英雄——即使你狂堆抗性也是徒劳。

  {传送}{闪现}是笔者最喜欢的选择。泽拉斯的GANK能力其实不错,差就差在移动能力不强。{传送}能打钱的同时帮助中期2-3次小规模团战的胜利,常有效地。{闪现}逃脱效果很好,在优秀的师手中。本来就非常安全的泽拉斯会更加的万无一失。

  其他师技能:

  {清晰术}前期缺蓝因为这个技能改善很大,中安全的情况下拥有足够的泽拉斯会让对手甚至不敢塔下补刀。但能中安全么?能你的Q在敌人防备时有着足够的命中率么?如果不能,还是不要把线推得太前。而且这个技能在中后期略显鸡肋,所以并不推荐。

  {引燃}泽拉斯的射程让这个技能往往放不出来,当然,GANK能力强大的师依然能让这个技能物尽其用。

  {治疗术}{多兰之戒}是不错的出门装,巧妙运用反杀也不稀奇。事实上,现在高端局单线英雄开始越来越多的选择{治疗术}。这个技能能针对很多英雄,准确的说是所有爆发型长CD的技能,运用时机足够巧妙的话,他能在整场比赛都让敌人恨得牙痒痒。

  {战意激增}开大前用这个能让更上一层楼,如果你能巧妙的使用而不让它超长的CD影响你的话,还是值得的。

  优点:

  超远的射程

  超大的AOE范围

  超强的

  敌人抗性

  反突击能力强大

  FARM推线也是好手

  shift2很酷

  缺点:

  前中期缺蓝

  没有W的BUFF会腿短

  W的时候动不了,对面的奶大力和盲僧异常开心

  长的略丑

  AOE爆发超远射程能力较强

  记住这四个关键字,快速在前期积累装备,在团战时选好,然后WQRRRQ,战斗就胜利了。

  要冷静而准确的评估即将发生战斗的地点与自己的距离。泽拉斯不是个放完大就可以去死的英雄,在{智慧药剂}{爱欧尼亚明晰之靴}{欢欣(系)}(当然,有蓝BUFF更好)的帮助下,Q的CD只有三秒多。理想状态下,每三秒你就可以用Q造成500左右的法术,这看上去不高,但它是一个范围很大的AOE!换个说法,就是在十秒内对对方俩个以上英雄造成1200以上的(如果你有{之杖},敌人即使有200的抗性仍然不能削减更多了)。这是任何敌人都无法的制造能力。更别说在团战开始时WQRRRQ这三秒甩出的技能包含了1300的基础法术和3.0的AP加成!400的AP就能转换出2500的并附带近70%的法术穿透!这会让除了敌人MT以外的任何英雄都无法,所以,看准往人群甩技能吧。

  另外注意的一点就是泽拉斯要多买眼,走一插一。尽可能的防止数名敌人从侧面包抄从而直接干掉你。泽拉斯虽然硬,但它依然只是个。

  你的Q往往不能一下带走远程兵,所以可以A一下再Q。R到3级可以考虑用R收兵,不到1分钟的CD非常短。敌人或己方外塔破掉的边其实是很优良的FARM空间。前提是做好视野防止被抓。泽拉斯必须要在团战全面前做出{Rabadon的死亡之帽}。所以尽快的FARM和抢人头,这对整个战局是有利的。

  另外前期对线,尽量不要再Q等级不高的情况下用Q磨地方英雄的血,因为实在太低了,补兵。一个人头的钱还没有15个小兵的钱多,除非只是顺手拿下。

  当然,GANK型的泽拉斯也不是不可以,但是如果不把敌人打崩,一味的GANK并不适合这个英雄。GANK完毕后的一小段时间打打钱再考虑下一步的行动。

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