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前往世界》收视攀高综艺娱乐新生态娱乐八卦

※发布时间:2015-5-11 10:20:29   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  原标题:《前往世界》收视攀高 综艺娱乐新生态

  江苏卫视环球探秘综艺真人秀《前往世界的尽头》,第二期于上周五完美收官。在观看了队员们的“大坝速降”、“高空跳伞”之后,众多网友感慨:原来还可以这么玩儿!

  同当期主题“飞跃”相契合的,还有节目持续攀升的高关注度。据央视索福瑞调查显示,《前往世界的尽头》第二期34城收视率达到1.2%,较第一期提升约20%;收视份额4.09%,列周五档同时段第2名。同时微博电视指数排名第二,阅读人数达到933万人,以#前往世界的尽头#为话题的微博总阅读量累计超过2亿次。知名搜索引擎显示,《前往世界的尽头》第二集指数为680445,同首期相比整体环比提升58%,移动搜索环比提升63%,位居竞争激烈的周五档第二名,其移动端的搜索指数甚至远超同天的第二季某现象级节目。本周主话题#前往世界的尽头#,话题最高排名热门话题总榜top2,疯狂综艺季总榜top2,电视节目榜top4,娱乐榜top13。百度词条“前往世界的尽头”,截止目前浏览总次数达242,668。

  在交出这份不错的节目成绩单的同时,多家和多位业内人士指出,《前往世界的尽头》在打造综艺娱乐新生态方面,为国内综艺节目展示了新范本。

  一、 “互联网+”影响下的全整合营销

  时下,传媒和互联网的融合早已不是新鲜事,任何一家有着相当规模的传统都已拥有自己的网站、微博账号和微信订阅号。但并不是每一家传统都能深谙互联网思维下的营销之道。如何真正使互联网高效、全面的思维渗透进一档节目的营销骨髓,并且在“互联网+”的下真正服务受众并形成良性多频次互动,这些方面,《前往世界的尽头》从节目定位上就有着得天独厚的优势。

  热门APP的行销创意

  以近日爆红的手机APP足记为例,这款带你发现电影经典场景、带你一起旅行的手机软件,同《前往世界的尽头》的节目主旨有着较高的匹配度。在软件首页有着《前往世界的尽头》专项页面,里面集合了目前两期节目的经典场景和极致体验。打开这些图片,用户仿佛重新经历了一遍这两期的所达到的地点。不止如此,节目还同美拍、美图秀秀等多个热门手机软件进行了深度合作,在软件的素材区域里,有关《前往世界的尽头》里一个个如那电影式的精致画面,成为用户拍摄素材和拼合框架时的抢手货。

  打通娱乐资金链

  娱乐宝关于《前往世界的尽头》的第二轮众筹产品售卖,也随着节目的第二期而。这也是娱乐宝在综艺节目上的一次全新尝试。第一轮售卖在4月17日首期节目当天零点进行发售,15分钟即被抢购一空。注入100元资金即可当“股东”,使得节目投资趋民化。娱乐宝通过10轮产品售卖,可以为《前往世界的尽头》吸引至少1000万用户。不同于其他营销方式统计效果的盲目性,这1000万用户会成为节目的高关注度收视群体。用户自发地投资,是形成节目与观众之间互动的创新方式,金融关系的牵扯是彼此之间长期紧密互动的有效。

  节目内容自发成为生产力

  2014年中国内地出境旅游人数首次突破1亿,消费总额高达1020亿美元居世界第一。旅游业成为当下乃至未来的朝阳产业。节目主打联合组队,征服“世界尽头”、“人类极限”的视觉盛宴,饱览世界各地美景、领略异域风情,同“阿里去啊”的牵手,也顺理成章。节目再次验证了“内容即媒介、内容即商品”的不变。在两期节目之后,“阿里去啊”根据节目到达线推出了有关瓦努阿图和的旅行。节目中所体验的极限行程在阿里旅行·去啊平台同步售卖,是旅游类节目与旅行电商平台的第一次完美结合。

  二、带领综艺节目进入电影时代

  节目首期瓦努阿图一站,细软的白色沙滩、蓝绿色的海水,景色之美、画面之震撼,让人产生了一种观看电影的错觉。在节目还未前的看片会上,“画面精美,拍摄水平很高”是观看完节目之后的一致评价。第二期节目高空跳伞时每个人的夸张表情,在超高速运动的情况下,所呈现的表情细节都被完整地拍摄下来。节目摄制之初,节目组就“要用拍电影的标准来拍每一个镜头”,这样高规模、高投入的制作标准,换回的是观众充分享受着的每一幅画面,常常是一个多小时的节目时长会有种稍纵即逝的不过瘾以及穿越到节目拍摄现场的感。

  节目立项之初,《前往世界的尽头》就决心将中国的户外真人秀节目推向新的高度。跨越五大洲、四大洋、十二个国家、五十个地点的拍摄大格局,以大自然为编剧的心灵和感官震撼都表明了这将是一部让人耳目一新的动作片+风光片+剧情片的超强集结。除了霸气外露的取景线,《前往世界的尽头》剧组同时也刷新了国内真人秀节目制作的新纪录。在不主打明星卡司的基础上,制作方将每集数千万的预算实实在在花到了节目设计和实地拍摄上,无怪乎他们愿意用电影的标准来检验自己。

  三、IP火热 同名手游全新上线

  节目首期时,一则关于节目同名手游即将上线的广告就已产生了吸睛的效果。4月24日,节目第二期,“前往世界的尽头”手游也迎来全平台首发。不同于其他综艺节目收视火爆之后,才有相关手游进行开发。早在节目项目筹备之时,百度游戏就主动联系出品方,配合节目探秘挑战极致的主题,开发一档手机游戏面向市场进行推广。现象级的综艺节目联姻寡头级的百度平台,这样的产业联动会带来什么量级的影响,在百度游戏关于此款游戏“下载量必将突破500万”的预言里可见一斑。

  节目中几乎所有场景都能在游戏中得到完美还原,游戏具有美轮美奂的异域风情、全明星超豪华阵容、妙趣横生的玩法等特点。玩家将能和各位嘉宾一样,一起探险互动,还能挑战各种各样新奇有趣的,饱览世界各地的美景,领略神秘异域风情。弥补了观众无法与前往世界的参与者同步环球探秘的遗憾,实现了“边玩边看”,大屏小屏双向互动的效果。

  电视产业化运营的成功与否决定了其市场份额和地位,从线上到线下,从上游到下端,拓展产业链是一档综艺节目的前瞻。一档综艺节目的出品方不再只是内容提供商,同不同类型网站、电商、新的深度合作,形成良性的综艺产业生态圈,甚至决定了电视平台及节目的未来发展方向,在这一点上,《前往世界的尽头》树立了另一道标杆。