都说毛子是战斗民族,这句话还真没说错,就连当今军游市场上最火爆的两款游戏——《坦克世界》和《战争雷霆》——也全都出自人之手,但这两部游戏有着一个共同的缺陷,都以二战装备为主,缺乏现代化的高科技武器,这一直是众多军游迷心头的一大憾事,他们多么期待能有一部更具现代感的军游大作,一圆他们儿时起就萌生的从军梦。
好在玩家不用等太久,随着《装甲战争》的横空出世,填上了当今军游市场的最后一片空白。而为我们弥补这一遗憾的,依然是对军事游戏痴心不改的战斗民族。不过,实际开发这款游戏的,却是美国人,而且还是大名鼎鼎的黑曜石。这就让人有些奇怪了,一直以开发剧情类RPG为生的黑曜石怎么跑去开发军事游戏了,这画风不对呀!原来,黑曜石当初接手这个项目时,已经到了快要揭不开锅的破产边缘,是网络巨头MailRU的雪中送炭为它注入了一针强心剂,知恩图报的黑曜石也毫不保留地付出了自己全部的心血,才有了这部代表现代军游最高水准的诚意之作。
说起美国人,按理说他们对军事游戏的热情应该不比人差才对,可之前为什么就没有一个厂商愿意开发这种纯正的军武模拟游戏呢?你看《:世界战火》中那几个坦克和飞机载具,做得多燃呀!所以我一直在思考一个问题,要是动势当初能够照着这个样子做一款主打载具模拟的军事游戏,恐怕现在就没有毛子什么事了!当然我不是嫌毛子做得不好,恰恰相反,我认为还只有战斗民族,才能做出真正纯爷们的军事游戏。
当然,把游戏交给美国人开发好处也是不少的,不仅技术力有了保障(由CryEngine打造),还避开了SerB的锉刀和魔雷的种种怪象,黑曜石高超的叙事技巧更带来了额外的红利,为游戏注入了宏大的背景和世界观,让玩家在紧张激烈的PVP对抗之余,还能携手合作,投身以各种动荡的热点地区为舞台的PVE战场,这在以前任何MMO类军游中都是不曾有过的。不要以为PVE是可有可无的东西,它不仅丰富了游戏的世界观,使玩家更有代入感,甚至还可以被当做一款RPG游戏来玩,一直刷到车都没问题。也不要觉得PVE就是简单的上手教程哦,其后期任务的难度可是一点也不含糊,它不仅可以为你带来高昂的经验和金报酬,完成任务后的成就感也丝毫不亚于一场PVP胜利。通过开发者不断的更新和完善,如今的PVE早已成为装甲战争的一大招牌特色,当前的国际服上就驻有不少专以PVE为生的玩家。
只不过装甲战争的背景剧情是虚构的,这也是游戏行业一条不成文的。现在没有任何娱乐产品会公然从现实中的战争直接取材,因为这会触碰到某些人的神经,给自己招惹不必要的麻烦,所以有必要做一定的虚化处理(美国人在这方面的考虑就是要比人多一些)。黑曜石更干脆将游戏的舞台推到了2030年的近未来时代,那时已经没有国家和的概念,只有一个矛盾、的反乌托邦世界,昔日的阶层开始向资本企业摇尾乞怜,结果导致新世界的秩序被三大军火经销商(dealer)把持,这三个集团依靠各自的私人武装力量,与各种极端和之间维持着一种脆弱的平衡,可是在种种不安定因素的之下,这种平衡迟早有一天会被打破。
这里,脑洞大开的黑曜石将昔日分属于不同阵营的军事装备划分到了同一经销商的麾下,比如带有北约影子的Wolfli阵营,居然同时囊括了美国的M系主战坦克和苏联的BMP步兵战车,而英国的当家花旦挑战者却跑到影射华约的Shishkin集团里去了。英美这两个向来只穿一条裤子的亲密盟友居然分了家,实在让人好奇究竟是怎样的变故才会这对百年好基友。有意思的是,黑曜石并未故事的全貌,也没有明说三大经销商是如何兼并重组昔日敌对阵营武器库的,而是采用了当行的语焉不详的叙事方式,故意给大家留下悬念和臆想空间。
对于国家意识形态的尽量弱化,其实也是为了让位于更纯粹的现代军事元素。现代战争毕竟不同于传统的战争,它不再是两支实力相当的庞大军队之间的直接对抗,而是一种不对称的战争。这种全新的战争形态涵盖了各种类型的低烈度冲突,城区战斗和特种作战成为主流,战场愈加复杂,任何一支部队,装备再精良,火力再猛,但如果没有各种电子对抗、空中侦察、卫星定位甚至传统情报机构的辅助支援,也是吃不开的。
在这方面,苏俄与美国都是有着教训的。以第一次车臣战争为例,过于自信的俄军战前几乎未做任何情报收集工作,甚至连一张完整的当地地图都没有。反倒是车臣利用先进的侦听设备,事先掌握了俄军的动向,因此当俄军的先锋装甲部队,推进到高楼林立的格罗兹尼街区时,早已做好伏击准备的车臣人从意想不到的地方涌出来向俄军开火,性能优良的T-80BV竟然被街口两边楼房出的RPG乱穿,损失极为惨烈。而美军在索马里摩加迪沙的经历也证明,即使掌握了装备技术上的绝对优势,可只要情报上出了一丝差错,也是不成的。
而装甲战争就是这样一部融合了各种现代战争元素的军事网游。看到这,有的老司机可能要问了:我当初就是冲着虎、豹、鼠这些历史名车才投入WOT或战雷的怀抱。而对于一款全部都是现代货的军游,这种代入感会不会降低呢?其实,这是一个伪命题,各位不妨回想一下自己当初是怎样迷上军事和战争的,有谁不是先接触到与我们同时代发生的现代战争,进而被那些充满美学和科技质感的兵器所折服的呢。系列当初那次从二战到现代体裁的大胆转型,也成功地证明了这一点:玩家对现代军事游戏的渴求,可丝毫都不比所谓的情怀差。
正是1991年那场举世的海湾战争,成了无数人爱上现代军事的领人,就连现在人见人爱的张局座,也是从那个时候发迹的。
其实吧,坦克这玩意,虽然顶着“陆战之王”的名号,但它实际的处境一直都很悲催,单单一个破甲弹(HEAT)的出现,就瞬间让那些曾在二战期间风光无限的坦克全部过时,特别是那些披着厚重装甲的铁皮乌龟(重坦),完全失去了存在的价值,陆战兵器正式进入了集装甲、火力和机动于一身的主战坦克(MBT)时代。但随着大威力单兵反坦克武器、高爆地雷和武装直升机等更多坦克杀手的出现,这些军之骄子又一再陷入了严重的危机之中。
为了应对层出不穷的坦克杀手,大量坦克开始加装这种密集的类似于瓷砖的爆炸式反应装甲(ERA),尤以俄系坦克为甚,这一点也在游戏中得到了的反映
无数次实战经验证明,光有坦克是绝对不行的,没有高机动性装甲战车(AFV)的伴随,随时都有可能被从任意方向糊脸。对此,苏俄无疑最有体会,它曾在二战期间生产了上十万辆先进的T34,KV1和斯大林2型坦克,却没有一辆像样的可在野战条件下输送兵力的装甲车。战场出租车的角色只好由苏军坦克亲自承担,所以我们经常能够见到一辆辆趴满红军战士的T34,但这样的做法存在着极大的风险,在外的步兵不受任何,在交战区内穿行简直就是,随便一颗榴弹的破片就能将他们全部报销。战争结束后,吃了大亏的苏军,打算一部到位开发出能够与坦克互爆的装甲车辆,最终搞出了令为之胆寒的BMP系列步兵战车(IFV)。
BMP步兵战车的出现,具有划时代的意义。在那个普通坦克火炮口径也才不过100毫米的时代,它就装备了一门专门发射破甲弹的73毫米大管子,堪称AFV界的“粗又硬”。这还不算,它还拥有一个更的大杀器——反坦克制导导弹(ATGM)。这种导弹的瞄准方式就跟打电子游戏一样,由炮手用摇杆手动控制导弹的飞行方向和高度,引导其飞向目标,在这一过程中,它可以根据发射者的意图改变弹道,达到从意料不到的角度敌人的目的,在第四次中东战争中曾给予以色列军队以重创。而这种现实中的大杀器在《装甲战争》中也得到了完美的还原,同样成为了绝大部分同级甚至更高级别坦克的克星(一般从第起就可以用到了),尤其是对那些喜欢蹲坑的Camper,这种会拐弯会爆菊的制导武器简直让他们生无可恋。
一个构造简单的AFV居然都能爆艹坦克,如果再配合数万辆同样可发射制导导弹的T系坦克,那不就是曾令盟国最为忌惮的社会主义装甲么。相比之下,美国在战后主要装备的M113装甲运兵车(APC)实在弱爆了。在越南战争中,就曾被北越的RPG狠狠教。这也正是美帝长期以来的一大痛处,其军事研发技术在很长一段时间里与其综合国力存在严重的脱节,其战后装甲部队的主力居然都是在同一套架构(M26)的基础上各种改进而成的。从潘兴改到巴顿,再从巴顿改到M60,一辆车就这样修修补补,一用了将近40年。当初刚经历战后重建的,就是觉得美帝提供的坦克实在用得很不顺手,才另起炉灶全力研发自己的主力战车,一代经典豹1/2因此而诞生,战车再次闪耀世界。
美帝则一直熬到80年代M1坦克和M2战车入役后,才真正有了克制装甲的本钱,尤其是在M2“布雷德利”步兵战车的支持下,美国大兵终于有了在前线战区横着走的资本。在两次海湾战争中,M2表现几近完美,在25毫米大毒蛇机关炮和陶氏反坦克导弹的共同作用下,它击毁的伊军地面目标数量,甚至比M1的战果还要多。不过它在实战中主要还是起到“战场之眼”的作用。它的侦察设备比M1还先进,并拥有更优秀的夜视能力,能够在非常远的距离发现敌人。以至于在实战中,整个美军地面部队都对M2步兵战车产生了极大的依赖,要是离了它,洋基佬几乎都不会打仗了。
而这也正是这些现代化AFV在《装甲战争》中的正确食用方式:利用超高的视野远距离点亮敌军目标,让友军单位尽情输出;利用大威力的ATGM,跟在主力部队后面偷偷吃肉;即使是没有装备导弹的AFV,也可以利用超高的机动性和小口径机关炮的超高射速,穿插到翼侧狠狠打击敌军坦克的薄弱部位;真正的高玩更善于利用它们逆天的隐蔽性和特殊的高效占技能,在残局阶段不断牵制敌人,一举扭转战局。
各式各样的AFV装甲车几乎占据了科技树的半壁江山,难怪这游戏叫《装甲战争》而不叫《坦克战争》
除了AFV和ATGM,装甲战争还有第三宝:烟雾弹(SG)。可别小看这玩意,它不仅能让眼车被敌人发现时溜之大吉,更可以帮助己方实现转场、包抄、诱敌等战术意图。可以说,光有这三件宝,装甲战争就已彻底传统军游的固有玩法,整个游戏的节奏、打发都为之焕然一新。各位已经厌倦了蹲坑、黑枪、卖头的老司机们,是不是都已经迫不及待,跃跃欲试了呢?别急,装甲战争的好玩之处还远不止于此,下面我将向大家隆重推荐游戏中刚推出的一个全新玩法:全球行动。
全球行动是装甲战争中除PVE和PVP之外的一种全新模式,它的作战区域比普通的PVP地图大得多,因此需要更多玩家的参与(通常是15V15),但同时又设置了最低门槛,只允许五级以上的载具加入,这就确保了双方的水平不会相差太多,不会出现一边倒的局面(毕竟,能打到五级的话,对游戏机制也熟悉得差不多了)。就算你的水平比其他人高出一大截,也不表示就一定能获得最终胜利,因为这是一个包含多样化动态目标的大型战场,你不仅需要摧毁敌方的战车,争夺地图上不断变化的据点(每五分钟刷新一次),还要对付由AI控制的第三方,你技术再牛也担负不了这么多任务吧,这就要求每辆车都得发挥出应有的作用。
死守一个地区是没有任何意义的,你需要不断的转场支援,在高速的运动战中寻找战机,当然这也对你的大局观意识提出了更高的要求,不是说你单场输出几万点就是大神,能带动本方团队的攻防节奏,进退有据,有时甚至敢于自己,为队友的转移和包抄争取时间,赢得战机,才是真正的英雄。不要担心,在这个模式下死亡是可以无限的,这不仅让老鸟有了敢冒风险的资本,也让萌新不至于在开场两分钟就遇到被送回车库的尴尬。
不过有一点需要考虑,点距离前线非常遥远,这对载具的长距离机动是一个极大的,虽说现代化的MBT普遍马力较大,达到60公里的时速不在话下,但要从这么远的地方驶回战场多少也还有些力不从心。而快速灵活的AFV总能在第一时间重返战场占据要地。在这里,AFV再一次显示出巨大的优势,在战后兴起的轮式突击车(WD)也是很不错的选择,它们多半装有一门大口径反坦克火炮,相当于轻坦+坦歼的结合体,比起蝎式之类正儿八经的轻坦要好用不少。说起来,轮突这玩意也是为了应对当初苏俄的钢铁而诞生的,因为西欧的公网要比苏联发达太多,轮式战车显然更能发挥出高机动性的优势,轻松绕到敌人的侧面对其狠狠的打击。而在地域广大的全球行动模式中,这类兼具火力与机动性的轮突简直就是万金油般的存在。
这种轮式突击战车可以凭借高机动性轻松绕到敌人的侧面给予狠狠的打击,谁都希望自己这边能多有几辆这玩意
作为倾力打造的一个主推模式,光有这些干货恐怕还不够,如果没有点自己的王牌特色,在眼下竞争激烈的军游市场也不好混。连一些历史军游都不忘加入空军元素,主打现代立体化作战的装甲战争又怎能少得了其他军种的配合呢。这张王牌就是一些在地图上随机出现的,被称作“杀手锏”(wildcard)的支援点。占领这些据点,不会直接扣减敌人的积分池,却可以出无人机(UAV)和轰炸机(Airstrike)这种可直接左右战局的胜负手。
游戏中可以的无人机正是UAV界的当红炸子鸡——捕食者,它会在一定区域的上空盘旋,点亮下方所有的敌军单位。它的转弯半径虽小,视野范围却极广,在理想条件下,差不多可以覆盖20%的地图区域,谁要抢到它,简直就像开了视角。
当然,为了平衡性考虑,在现实中最长可飞行24小时的捕食者在游戏的天空中只能逗留1分钟,而且自身比较脆弱,会被击落。任何仰角够大的战车火炮都能把它打下来,这里,AFV的高射速机关炮和制导导弹再次成为无人机的克星。如果你自己的人品,也可以试试用坦克炮打打这只“蚊子”。
而在现实中,捕食者无人机也确实损失不少,在阿富汗、伊拉克、巴基斯坦和叙利亚均有击坠记录,不过,UAV的价值不也正体现于此么!美军自打海湾战争以来提出的“零伤亡”和“俯视战争”,在业已成为USAF主攻手的UAV身上得到了最完美的。虽然,游戏中的UAV主要还是侦察型,不具备发射火的能力,但保不齐开发者日后一时兴起就给加上了呢。
进入游戏后半程,轰炸机开始粉墨登场,这里出场的不是别人,正是武器明星中的明星——B2。这种可以从美国本土飞往世界任何一个角落的隐身轰炸机,原本是美帝制霸全球战略的核心依靠,是人类现阶段唯一有可能到外星入侵者的终极兵器(按照好莱坞的说法),在这里却成了随叫随到的对地支援机。讲道理,这种造价比黄金还贵的武器美军怎么可能舍得用来执行战术支援任务呢?好在这玩意在游戏中是绝对不会被击落的,不然就凭那20几架的库存,没几局就得败光光!
注意,B2在这里扔下的可不是杰达姆智能弹,而是最最普通的落体,这意味着被轰炸区域内的所有地面单位都会遭到无差别,无关敌友。所以你在收到空中的后,一定要尽快撤离轰炸区域,千万不要随便找个掩体就想躲过去。记住,在装甲战争中,掩体是最不靠谱的一个东西。
不仅掩体不靠谱,连续开火即被强亮的点亮机制也让黑枪流无处遁形,这对天下所有热爱军游的玩家不啻于一大:开上全面提速的载具,来一场快节奏的现代化立体战争,不要怂,就是干,透过一场场正正的较量,体验装甲的真谛。
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