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军事迷要为中国军人做款网游 献礼建军90周年

※发布时间:2017/10/30 0:13:16   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  他给自己定下一个小目标:做一个有别于传争的通用平台,针对“无前线、无后方、无战火”的网络战争,开发一款新的游戏。

  戴一顶前苏联军帽,绑一个snack眼罩,机警的眼神扫视前方,躬身屈体试探移动。“抢手射击,隐蔽,啪一声,子弹射出枪膛。”顾凯双手端持,虚拟模仿,“成功,迅速转移,下一个目标。”

  提起玩军事射击游戏,顾凯的神情和动作都生动起来。语言形容不够,直接动作模仿,神态都学个十足。

  顾凯是个军事迷,如果条件允许,他可以整天泡在关于军事的书中、电影、游戏里。如果能将学到的知识放到游戏的开发中,那么,“这是世界上最神奇的事”。

  他说不好为什么喜欢军事,就是不由自主地关注这个领域。或许是因为家庭原因,他的外公外婆是新四军、爷爷奶奶是八军,他的叔叔舅舅及其他父辈很多人都有一个身份中华人民国的军人。

  耳濡目染使顾凯对军事有种无以言表的在意,冷不丁地问起小时候最深刻的记忆,回答竟是父亲带他玩儿的第一个游戏开潜艇射击鱼雷、水雷。

  1996年,距离实现从军梦最近。那一年,顾凯选择报考军校。身体过硬、文化过关,结果却阴差阳错,未能如愿。

  现实世界的从军梦破灭了,虚拟世界的军旅梦还未。顾凯困顿迷茫、百无聊赖,他开始追逐网络游戏,自己的军旅梦与兴起的互联网进行着同频共振。

  开发国产网游,大概从2010年开始。当时,某军区要开发一款3D网络军事游戏,目的是服务军队的作战训练,实现真枪实战的体验感。整个项目预期三年,时间过半,不见踪影。

  顾凯“临危受命”,两个人的团队带着20个学生通宵一周做出DEMO(演示版本),击败包括部队研究所在内的其他竞争对手。“事后回忆,真是疯狂。我带领团队在无锡封闭开发,一年半时间里,我们在两栋楼之间只干两件事:上班、睡觉。”

  为了还原“原汁原味”的战争场景,顾凯邀请特种兵实操进行动作捕捉、在演练场获取武器时的真实音效、模拟中国人民解放军的语音对白和战略战术指挥方法“当时就想为解放军做一款自己的游戏。”顾凯说。

  游戏开发在静悄悄地推进,以的渡海作战、抢滩登陆确定为游戏背景,中国陆军最新的武器装备逐一亮相直到中国首款军事游戏《光荣》正式推出,引发广泛关注,成为当周网络热搜关键词。

  庆功会上,军区总结说,“要像爱护自己的眼睛一样爱护这款游戏”。听到这句话,顾凯觉得,游戏做得再辛苦也值了。

  但是,与国外的军事游戏相比,《光荣》着实有点简单。“论可玩性,它不如国外《战地2》等相对成熟的军游;论实用性,它与实战还有一定距离。”一位军校评价:“画面略显粗糙、敌情设置简单、敌人智商太低这都是差距。”

  顾凯清楚,未来战场是陆、海、空、天、电一体化联合作战,《光荣》只是一款PC平台的射击游戏,可以支持基础训练、单兵任务和班组对抗,却无法满足规模庞大、协同作战的军事训练要求。

  所以,他给自己定下一个小目标:做一个有别于传争的通用平台,针对“无前线、无后方、无战火”的网络战争,开发一款新的游戏《破碎棱镜》(暂定),计划在2017年中国人民解放军建军90周年时推出。

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